Différences entre les versions de « Arbitrage/Enregistrer un résultat de match sur Leverade »

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Pour enregistrer le résultat d'un match sur Leverade, il faut que les étapes suivantes aient été effectués au préalable dans l'ordre.
Pour enregistrer le résultat d'un match sur Leverade, il faut que les étapes suivantes aient été effectués au préalable dans l'ordre.


===Etape 1 : Validation des arbitres par l’équipe recevante===
===Étape 1 : Validation des arbitres par l’équipe recevante===


Il incombe à l’équipe recevante, plus exactement le/la responsable d’équipe de valider les arbitres de la rencontre.
Il incombe à l’équipe recevante, plus exactement le/la responsable d'équipe, de valider les arbitres de la rencontre.
Dans le cheminement normal, elle connaît son arbitre et peut le rentrer directement. Ensuite, elle doit demander au responsable de l’équipe adverse de lui communiquer le nom de leur arbitre pour la rencontre.
Dans le cheminement normal, elle connaît son arbitre et peut directement le rentrer. Ensuite, elle doit demander au responsable de l’équipe adverse de lui communiquer le nom de leur arbitre pour la rencontre.
Si toutefois, l’arbitre de l’équipe domicile n’a pas été ajouté, il doit en informer au plus tôt le/la responsable d’équipe afin qu’il/elle fasse le nécessaire.
Si toutefois, l’arbitre de l’équipe domicile n’a pas été ajouté, il doit en informer au plus tôt le/la responsable d’équipe afin qu’il/elle fasse le nécessaire.


===Etape 2 : Confirmation de disponibilité par les arbitres===
===Étape 2 : Confirmation de disponibilité par les arbitres===


Suite à l'ajout des arbitres par l'équipe recevante, ces derniers reçoivent un mail de confirmation qu’ils doivent valider s’ils acceptent d’arbitrer la rencontre. En cas d’impossibilité ou d’erreur, ils doivent prendre contact, dans les plus brefs délais, avec le/la responsable de l’équipe recevante qui, le cas échéant, devra trouver un autre arbitre ou se tourner vers la commission technique si d’éventuels problèmes sont à relever.
À la suite de l'ajout des arbitres par l'équipe recevante, ces derniers reçoivent un mail de confirmation qu’ils doivent valider s’ils acceptent d’arbitrer la rencontre. En cas d’impossibilité ou d’erreur, ils doivent contacter, dans les plus brefs délais, le·la responsable de l’équipe recevante qui, le cas échéant, devra trouver un autre arbitre ou se tourner vers la commission technique si d’éventuels problèmes sont à relever.


===Etape 3 : Enregistrement des scores par les arbitres===
===Étape 3 : Enregistrement des scores par les arbitres===


Pour la suite, l’arbitre [[Arbitrage/Se connecter à Leverade en tant qu'arbitre|se connecte]] à Leverade.
Pour la suite, l’arbitre [[Arbitrage/Se connecter à Leverade en tant qu'arbitre|se connecte]] à Leverade.
   
   
Le plus simple est de se rendre dans la partie « calendrier » de la compétition souhaitée et de sélectionner le match en question. En effet, si on tente de rentrer le score en allant dans la partie « résumé » ou « Classement », cela nécessite plus de manipulations.  
Le plus simple est de se rendre dans la partie « calendrier » de la compétition souhaitée et de sélectionner le match en question. En effet, si l'on tente de rentrer le score en allant dans la partie « résumé » ou « Classement », cela nécessite plus de manipulations.  
Au minimum, il faut renseigner :
Au minimum, renseignez :
*L'onglet statistique:
*L'onglet statistique :
**Editer les informations
**Éditer les informations
***Le score par tiers ;
***Le score par tiers ;
***Pénalité : Ajouter un partiel (sans le renommer) et inscrire le nombre de points total en négatif.
***Pénalité : Ajouter un partiel (sans le renommer) et inscrire le nombre de points total en négatif.
**Editer statistique
**Éditer statistique
***A = Assiste : Case cochée = Joueur présent sur la feuille de match
***A = Assiste : Case cochée = Joueur présent sur la feuille de match
***C = Capitaine : Case cochée = Capitaine de l’équipe lors du match (1 max par équipe).
***C = Capitaine : Case cochée = Capitaine de l’équipe lors du match (1 max par équipe).
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*Observations :
*Observations :
**Les éventuelles remarques inscrites sur la feuille de match;
**Les éventuelles remarques inscrites sur la feuille de match ;


===Etape 4 : Envoi de la feuille d’arbitre au responsable des feuilles de match===
===Étape 4 : Envoi de la feuille d’arbitre au responsable des feuilles de match===


Avant d’envoyer la feuille de match, merci de bien contrôler que la feuille de match est remplie entièrement et correctement. À ce jour, on reçoit encore des feuilles comportant les erreurs suivantes :
Avant d’envoyer la feuille de match, merci de bien contrôler que la feuille de match est remplie entièrement et correctement. À ce jour, on reçoit encore des feuilles comportant les erreurs suivantes :
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*Heure de début ou de fin non indiquée
*Heure de début ou de fin non indiquée
*Vainqueur du tirage au sort   
*Vainqueur du tirage au sort   
*Biffer les cases vides (joueurs, colonne de score, remarques, etc...)
*Biffer les cases vides (joueurs, colonne de score, remarques, etc.)
*Etc…
*Etc.
Pour envoyer les feuilles de match, vous pouvez le faire électroniquement par photo ou scan à l’adresse suivante : feuille.championnat@tchoukball.ch
Pour envoyer les feuilles de match, vous pouvez électroniquement le faire par photo ou scan à l’adresse suivante : feuille.championnat@tchoukball.ch

Version du 26 octobre 2022 à 19:26

Pour enregistrer le résultat d'un match sur Leverade, il faut que les étapes suivantes aient été effectués au préalable dans l'ordre.

Étape 1 : Validation des arbitres par l’équipe recevante

Il incombe à l’équipe recevante, plus exactement le/la responsable d'équipe, de valider les arbitres de la rencontre. Dans le cheminement normal, elle connaît son arbitre et peut directement le rentrer. Ensuite, elle doit demander au responsable de l’équipe adverse de lui communiquer le nom de leur arbitre pour la rencontre. Si toutefois, l’arbitre de l’équipe domicile n’a pas été ajouté, il doit en informer au plus tôt le/la responsable d’équipe afin qu’il/elle fasse le nécessaire.

Étape 2 : Confirmation de disponibilité par les arbitres

À la suite de l'ajout des arbitres par l'équipe recevante, ces derniers reçoivent un mail de confirmation qu’ils doivent valider s’ils acceptent d’arbitrer la rencontre. En cas d’impossibilité ou d’erreur, ils doivent contacter, dans les plus brefs délais, le·la responsable de l’équipe recevante qui, le cas échéant, devra trouver un autre arbitre ou se tourner vers la commission technique si d’éventuels problèmes sont à relever.

Étape 3 : Enregistrement des scores par les arbitres

Pour la suite, l’arbitre se connecte à Leverade.

Le plus simple est de se rendre dans la partie « calendrier » de la compétition souhaitée et de sélectionner le match en question. En effet, si l'on tente de rentrer le score en allant dans la partie « résumé » ou « Classement », cela nécessite plus de manipulations. Au minimum, renseignez :

  • L'onglet statistique :
    • Éditer les informations
      • Le score par tiers ;
      • Pénalité : Ajouter un partiel (sans le renommer) et inscrire le nombre de points total en négatif.
    • Éditer statistique
      • A = Assiste : Case cochée = Joueur présent sur la feuille de match
      • C = Capitaine : Case cochée = Capitaine de l’équipe lors du match (1 max par équipe).
      • Dossard = Numéro de maillot du joueur ou de la joueuse
  • Observations :
    • Les éventuelles remarques inscrites sur la feuille de match ;

Étape 4 : Envoi de la feuille d’arbitre au responsable des feuilles de match

Avant d’envoyer la feuille de match, merci de bien contrôler que la feuille de match est remplie entièrement et correctement. À ce jour, on reçoit encore des feuilles comportant les erreurs suivantes :

  • Vérifier que les différents scores soient égaux (colonne, tiers, total) ;
  • Joueur non licencié indiqué avec un « N » (pour la ligue B seulement) ;
  • Case "Commentaire au verso : oui/non" non cochée
  • Heure de début ou de fin non indiquée
  • Vainqueur du tirage au sort
  • Biffer les cases vides (joueurs, colonne de score, remarques, etc.)
  • Etc.

Pour envoyer les feuilles de match, vous pouvez électroniquement le faire par photo ou scan à l’adresse suivante : feuille.championnat@tchoukball.ch