Arbitrage/Enregistrer un résultat de match sur Leverade

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Pour enregistrer le résultat d'un match sur Leverade, il faut que les étapes suivantes aient été effectués au préalable dans l'ordre.

Étape 1 : Invitation des arbitres par l’équipe recevante

Il incombe à l’équipe recevante, plus exactement le/la responsable d'équipe, d'inviter les arbitres de à la rencontre. Dans le cheminement normal, elle connaît son arbitre et peut directement le rentrer. Ensuite, elle doit demander au responsable de l’équipe adverse de lui communiquer le nom de leur arbitre pour la rencontre. Toutefois, si l’arbitre de l’équipe recevante n’a pas été ajouté, il doit en informer au plus tôt le/la responsable d’équipe afin qu’il/elle fasse le nécessaire. ‎
Le/la responsable de l'équipe doit se rendre dans l'onglet « Arbitre » de la rencontre.

Le/la responsable d'équipe peut écrire les premières lettres dans le menu déroulant « Arbitre » et il doit indiquer dans le menu déroulant le type « Arbitre » ‎

Ensuite, soit il valide directement la présence de l'arbitre, soit il laisse l'arbitre valider sa présence en répondant au mail d'invitation suite à l'ajout de son nom à la rencontre. ‎

Si le/la responsable s'aperçoit qu'il a invité la mauvaise personne, il peut sélectionner l'arbitre tout à en cochant la case à côté de son nom tout à gauche, puis en cliquant sur « option », il peut décider de « supprimer les arbitres sélectionnés » ‎

Étape 2 : Confirmation de disponibilité par les arbitres

À la suite de l'ajout des arbitres par l'équipe recevante, ces derniers reçoivent un mail de confirmation qu’ils doivent valider s’ils acceptent d’arbitrer la rencontre. En cas d’impossibilité ou d’erreur, ils doivent contacter, dans les plus brefs délais, le·la responsable de l’équipe recevante qui, le cas échéant, devra trouver un autre arbitre ou se tourner vers la commission technique si d’éventuels problèmes sont à relever.

Étape 3 : Enregistrement des scores par les arbitres

Pour la suite, l’arbitre se connecte à Leverade.

Le plus simple est de se rendre dans la partie « calendrier » de la compétition souhaitée et de sélectionner le match en question. En effet, si l'on tente de rentrer le score en allant dans la partie « résumé » ou « Classement », cela nécessite plus de manipulations. Au minimum, renseignez :

  • L'onglet statistique :
    • Éditer les informations
      • Le score par tiers ;
      • Pénalités : Ajouter un partiel (en le renommant "Pénalités") et inscrire le nombre de points total en négatif.
    • Éditer statistique
      • A = Assiste : Case cochée = Joueur présent sur la feuille de match
      • C = Capitaine : Case cochée = Capitaine de l’équipe lors du match (1 max par équipe).
      • Dossard = Numéro de maillot du joueur ou de la joueuse
  • Observations :
    • Les éventuelles remarques inscrites sur la feuille de match (toute anormalité par rapport à un jeu en bonne et due forme doit être indiquée) ;


Étape 4 : Envoi de la feuille d’arbitre au responsable des feuilles de match

Avant d’envoyer la feuille de match, merci de bien contrôler que la feuille de match est remplie entièrement et correctement. À ce jour, on reçoit encore des feuilles comportant les erreurs suivantes :

  • Scores par colonne, tiers ou total pas égaux ;
  • La mention « N » pour un joueur non licencié est manquante (pour la ligue B seulement) ;
  • Case « Commentaire au verso : oui/non » pas cochée
  • Heure de début ou de fin manquante
  • Vainqueur du tirage au sort manquant
  • Biffer les cases vides (joueurs, colonne de score, remarques, etc.)
  • Etc...

Pour envoyer les feuilles de match, vous pouvez électroniquement le faire par photo ou scan à l’adresse suivante : feuille.championnat@tchoukball.ch