Clarifications et interprétation des règles d'arbitrage Swiss Tchoukball

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Les clarifications et interprétations suivantes sont spécifiques à Swiss Tchoukball et viennent compléter les règles de tchoukball et le document d'interprétation de la FITB.

Gestion de la feuille de match

Cartons jaunes et rouges

La feuille de match officielle contient une colonne permettant d'indiquer lorsqu'un joueur a reçu un carton (J = jaune / R = rouge), il est donc nécessaire d'indiquer sur la feuille de match chaque carton attribué.

Fautes graves et/ou intentionnelles

Les fautes considérées graves et/ou intentionnelles doivent être indiquées et décrites au dos de la feuille de match, même si la faute en question n'a pas donné suite à un carton. Il est important de mentionner pour chaque faute la minute de jeu ainsi que les joueurs concernés.

Gestion du jeu et arbitrage

Contact entre le joueur et le ballon (7.1.1)

Un joueur est libre de toucher le ballon avec l'ensemble de son corps, excepté avec tout ce qui se trouve en dessous du genou (jambe (sens anatomique du terme), cheville et pied). Une genouillère portée par le joueur doit être considérée comme faisant partie de son corps, mais ne peut en aucuns cas constituer une extension du genou. Par conséquent, le joueur commet une faute s'il touche le ballon avec la genouillère, mais en dessous du genou.

Plus que trois passes (7.1.4)

Dans cette règle, le terme “faire une passe” doit s'entendre dans le sens d'accomplissement de la passe. Une passe ne peut donc exister que lorsque le ballon a été touché par un joueur à la réception. La faute étant commise à la réception du ballon, la remise en jeu qui suit doit être effectué au même endroit.

Hauteur du ballon en dehors des phases de jeu (7.2.5)

Le ballon ne devrait pas se situer au-dessus de la taille en dehors des phases de jeu afin d'éviter les accidents. Il est donc important de rappeler aux joueurs de faire rouler le ballon lorsqu'il n'est pas en jeu, et ceci peu importe la distance.

Engagement (10.1)

Lors d'un engagement, le joueur doit non seulement se trouver derrière la ligne de fond la plus proche, mais également dans le prolongement de la longueur du terrain.

Indisponibilité immédiate du ballon

Lors d'un match au score serré, il peut arriver que le ballon soit, volontairement ou non, envoyé loin en dehors du terrain et soit difficilement accessible. La récupération de ce même ballon, si aucun autre ballon de remplacement n'est disponible rapidement, peut donner un avantage. Afin de ne pas favoriser une équipe, il est important que l'équipe arbitrale demande un temps mort dans ce genre de cas afin que la récupération du ballon empiète le moins possible sur le temps de jeu, puisque chaque seconde peut être importante.

Il est essentiel de préciser que le besoin d'un temps mort se renforce au fur et à mesure que la fin du match se rapproche. Par exemple, il est acceptable de laisser le chrono aller au début du match alors que dans les cinq dernières minutes du match, il devient primordial de l'interrompre.

Changements (4.2 + interprétation)

Joueur blessé (4.2.1 et 4.2.6)

Un joueur blessé peut librement sortir du terrain et y entrer à n'importe quel moment. Il est considéré comme étant sorti du terrain à partir du moment où il a été remplacé selon les règles en vigueur concernant les changements.

En cas de blessure ET de remplacement, une dérogation à la règle 4.2.1 s'applique et il est permis au joueur blessé de sortir du terrain à n'importe quel endroit. Le joueur remplaçant doit quant à lui respecter la zone de changement.

Changement hors zone de changement ou surnombre (4.2.1 et 4.2.4)

Si le changement se fait en dehors de la zone de changement ou que le joueur entrant entre dans le terrain avant que le joueur sortant n'en soit sorti, le changement n'est pas validé, doit être refait et l'équipe non-fautive gagne (refait) l'engagement.

Changement au mauvais moment (4.2.2 et 4.2.5)

Si le changement se fait au mauvais moment (pas entre deux points) le changement est annulé et l'équipe non-fautive gagne une remise en jeu.

La règle 4.2.5 a préséance sur la règle 4.2.6, ce qui veut dire qu'un changement fait au mauvais moment ET au mauvais endroit tombe d'abord sous le coup de la règle 4.2.6. L'équipe non-fautive gagne donc l'engagement.

Règlement des compétitions Swiss Tchoukball

Dérogation pour non-mixité (Art. 2.1 bis 2)

Une équipe est autorisée à ne pas être mixte une seule fois par match et pour une période maximale de 10 minutes consécutives.

L'équipe en question recevra la pénalité pour non-mixité si :

  • Après 10 minutes de non-mixité, la mixité n'est pas rétablie.
  • la non-mixité n'est pas respectée plus d'une fois par match, même si la totalité ne dépasse pas les 10 minutes.
  • un septième joueur du sexe opposé entre sur le terrain pour remplacer le joueur sortant.

Le joueur sortant doit tout de même respecter la zone de changement, sauf dérogation en cas de blessure.