« Clarifications et interprétation des règles d'arbitrage Swiss Tchoukball » : différence entre les versions
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=== Gestion du temps sur les matchs serrés === | === Gestion du temps sur les matchs serrés === | ||
==== Balle qui part | ==== Balle qui part très loin ==== | ||
Il arrive parfois que la balle se perde ou part très loin. Il ne faut pas hésiter à demander l'arrêt du | Il arrive parfois que la balle se perde ou part très loin. Il ne faut pas hésiter à demander l'arrêt du chronomètre. | ||
==== Faute de changement (4.2.1 et 4.2.2 + interprétation) ==== | ==== Faute de changement (4.2.1 et 4.2.2 + interprétation) ==== | ||
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==== Engagement (10.1) ==== | ==== Engagement (10.1) ==== | ||
Nous précisons | Nous précisons qu'il faut être dans le prolongement du terrain pour engager. | ||
== Règlement des compétitions Swiss Tchoukball == | == Règlement des compétitions Swiss Tchoukball == |
Version du 20 septembre 2024 à 10:20
Feuille de match
Indiquer les "fautes graves ou intentionnelles"
Sur la feuille match, il faut indiquer les cartons (avec un J ou un R) mais il n’y a rien pour indiquer les "fautes graves ou intentionnelles". Ces fautes doivent être indiquées dans la section commentaire. Vous pouvez le faire sur le verso si la place manque. Vous devez mettre le nom du joueur concerné ainsi que le moment du match (si possible).
Règles d'arbitrage
Gestion du temps sur les matchs serrés
Balle qui part très loin
Il arrive parfois que la balle se perde ou part très loin. Il ne faut pas hésiter à demander l'arrêt du chronomètre.
Faute de changement (4.2.1 et 4.2.2 + interprétation)
- Le changement est validé en cas d'infraction de 4.2.1.
- Le changement est annulé en cas d'infraction de 4.2.2.
Joueur blessé (4.2.6 + interprétation)
Un joueur blessé peut rentrer n'importe quand, si personne ne l’a remplacé.
- Il doit rentrer sur le terrain dans la zone de changement.
Zone de contact du ballon sur le corps (7.1.1)
La zone de contact doit être compté comme mauvaise si elle touche en dessous du genou. Même si cela touche encore la genouillère ou "les genouillères".
4 passes (7.1.4)
La faute doit être jouée au point d'arrivée de la 4ᵉ passe. Cela permet de fluidifier le jeu.
Faire rouler les balles (7.2.5)
Afin d'éviter des accidents, il ne faut pas hésiter à rappeler aux joueurs de faire rouler les ballons au moment des engagements et des remises en jeu. Surtout si ceux-ci se trouvent loin.
Engagement (10.1)
Nous précisons qu'il faut être dans le prolongement du terrain pour engager.
Règlement des compétitions Swiss Tchoukball
10 min de pause d’une fille
Concerne la règle "2.1 bis 2"
- Elle doit rentrer sur le terrain depuis la zone changement.