Clarifications et interprétation des règles d'arbitrage Swiss Tchoukball

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Feuille de match

Indiquer les "fautes graves ou intentionnelles"

Sur la feuille match, il faut indiquer les cartons (avec un J ou un R) mais il n’y a rien pour indiquer les "fautes graves ou intentionnelles". Ces fautes doivent être indiquées dans la section commentaire. Vous pouvez le faire sur le verso si la place manque. Vous devez mettre le nom du joueur concerné ainsi que le moment du match (si possible).

Règles d'arbitrage

Gestion du temps sur les matchs serrés

Balle qui part trèsss loin

Il arrive parfois que la balle se perde ou part très loin. Il ne faut pas hésiter à demander l'arrêt du chrono.

Faute de changement (4.2.1 et 4.2.2 + interprétation)

  • Le changement est validé en cas d'infraction de 4.2.1.
  • Le changement est annulé en cas d'infraction de 4.2.2.

Joueur blessé (4.2.6 + interprétation)

Un joueur blessé peut rentrer n'importe quand, si personne ne l’a remplacé.

  • Il doit rentrer sur le terrain dans la zone de changement.

Zone de contact du ballon sur le corps (7.1.1)

La zone de contact doit être compté comme mauvaise si elle touche en dessous du genou. Même si cela touche encore la genouillère ou "les genouillères".

4 passes (7.1.4)

La faute doit être jouée au point d'arrivée de la 4ᵉ passe. Cela permet de fluidifier le jeu.

Faire rouler les balles (7.2.5)

Afin d'éviter des accidents, il ne faut pas hésiter à rappeler aux joueurs de faire rouler les ballons au moment des engagements et des remises en jeu. Surtout si ceux-ci se trouvent loin.

Engagement (10.1)

Nous précisons que la ligne de fond se prolonge à l'infinie. Par exemple, un joueur qui va chercher un ballon et qui engage "dans" le terrain en comptant le prolongement de la ligne de fond est en infraction de la règle 10.1.

Règlement des compétitions Swiss Tchoukball =

10 min de pause d’une fille

Concerne la règle "2.1 bis 2"

  • Elle doit rentrer sur le terrain depuis la zone changement.